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5月9日 冒険者Q&A ― 共鳴テスト日次回答

大陸版(bilibili)2025-05-09 21:23 JST ニュース

共鳴テスト期間中、開拓チームが冒険者から寄せられた質問に日々回答する「冒険者Q&A」シリーズ。5月9日回。初回答疑の公開後、数百件の反応が寄せられた。今回は問題フィードバック収集フォームに集まった1700件超のフィードバックと、コミュニティプラットフォームの情報から抽出。

Q1: ゲイルランサーの両流派に不満が多い。空戦流派はバグが多く、重装流派はダメージが低い。公式はどう対応するか

ゲイルランサーに加え、シールドファイター・ヴァーダントオラクル・ストームブレイドなどの職業の問題も鋭意集計・処理中。前日のフィードバックで方向性の概略は共有済み。体系的に整理すると情報量が非常に大きくなるため、今後は専題として体系的に共有する。ここでは先に触れられる点を挙げる。

Q2: 「ワンボタン連携技」を最適化できないか

初期の最適化方案は以下。

上記の方案は初期協議中。利便性の最適化は今後も段階的に継続する。

Q3: 取引所で物が買えず、クラフトクラスはスタミナで産出が制限されている。鉱業もスタミナ切れで採掘できない

指摘は前日の答疑と一定程度重複する内容。核心は、本テスト期間中のイベント/休閑コンテンツ不足で、本来この種の活動から産出されるはずのゲーム資源が不足している点にある。結果として手元の資源が足りず、取引所での流通も回っていない。

Q4: 装備の高速切替を追加してほしい。現在の利便性が悪い

利便性向上機能は順次予定に入っている。段階的にリリース予定で、初期には次を含む。

同時進行の案件が多いため、優先順位付けの上で対応する。

Q5: ダンジョンマッチングロビーを追加してほしい。マッチング体験が悪い

組隊とマッチングの完成度は改善余地あり。方向性は以下。

詳細な情報と開発スケジュールはテスト終了後に順次始動する。

職業・ゲーム資源・休閑プレイなどへの関心が寄せられている。今後も毎日いくつかの内容方向を選んで共有する。日次答疑の分量はそれほど大きくならないため、まだ触れられていない情報も数日待ってほしい。

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