Star Resonance News

5月11日 冒険者Q&A ― 共鳴テスト日次回答

大陸版(bilibili)2025-05-11 19:00 JST ニュース

共鳴テスト期間中、開拓チームが冒険者から寄せられた質問に日々回答する「冒険者Q&A」シリーズ。5月11日回。

Q1: クラフトクラスがスタミナを消費し、産出と育成が能力値に強く紐付いている件

5月9日の答疑で「戦闘力の数値に固執しないでほしい」と述べた一方で、クラフトクラスはスタミナを消費し産出と育成が能力値サービスに直結しているように見える、との指摘。前夜チーム内で議論された相対的に確度の高い方針は以下のとおり。

今後、クラフトクラスの産出物は採集から製作まで、大きく3カテゴリに分類する。

  1. 消耗品
  2. 休閑・娯楽系
  3. 戦闘能力系

既存内容の最適化と拡充も併せて実施する。

Q2: ギルドダンスの開放時間を延ばせないか

開放時間が短く、ログインが間に合わず終わってしまうとの声について。

Q3: 釣りシステムの今後の更新計画

釣りは今後派生プレイが控えており重要性は高いが、体験面の問題も顕在化している。現在検討中の最適化の方向性は以下。

現行の釣りプレイで指摘されている見せ方の問題や難易度の階段設計の問題も、順次分解・対応を進めている。

Q4: 追跡機能にオン/オフ切替は追加されるか

天賦と等級に関する調整計画

直近WeGameコミュニティで寄せられた長文フィードバックに、多方面の内容が含まれていた。答疑済みの部分は先日までのQ&Aに統合済み。ここでは天賦体験と等級周りの相対的に明確な調整計画をまとめて共有する。

細部の設計は大規模テストを経ないと問題が直感的に把握できないため、より多様なテスト場面と規模で継続的に調整していく。

5月10日夜には、bilibili UP主「米子米子哈」が5番サーバーで賑やかなプレイヤーイベントを開催し、開拓チームもそこに紛れて雰囲気を楽しんだ。

日次答疑は継続。コメント欄での議論を歓迎する。個別回答は難しいが、寄せられた情報は必ず目を通す。

← 記事一覧へ戻る