Star Resonance News

開拓チームニュースレター No.3(マッチング・クラフトクラス・ガシャ最適化ほか)

大陸版2025-06-06 20:15 JST ニュース

マッチングモード最適化、クラフトクラスの調整、ガシャ最適化、操作性向上に関する開発進捗を紹介。ローズジェム(バインド)の購買力やクラフトクラスのスタミナ問題など、プレイヤーから寄せられた声にも言及。

マッチングモード最適化

前回のテストではマッチングの効率が低く、体験が良くなかったため、開発中の新マッチング機構を紹介。冒険者はダンジョンの戦闘力評価基準を満たせばマッチングに参加可能。マッチング時はキュー内の冒険者のクラス状況に応じてシステムが自動でパーティを編成する。

マッチング画面の例(ゴブリンの巣窟)。ヘヴィガーディアン・ディバインアーチャー・ゲイルランサー・ヴァーダントオラクル・ストームブレイド各1名で編成された5人パーティが、リーダー承認済みで残りメンバーの確認待ち(残り26秒)

マッチングモードのダンジョンにはクラス編成の既定要件があり、自分で変更はできない。人数が揃うと自動でダンジョンが開始し「確認」段階に入る。一部の冒険者が時間内に確認を完了しない場合、システムは自動で新たに条件を満たす冒険者をキューから引き入れて確認段階へ進める。押し出された冒険者はキューの先頭付近に戻され、再度並び直す必要はない。パーティメンバーのクラスに明確な希望がある冒険者は、従来通り「パーティモード」で自らメンバーを集めて手動でダンジョンに入ることもできる。

クラフトクラス関連

現在開発中の内容:

  1. クラフトクラスの分類を一部調整。素材加工を廃止し、元素抽出は錬金、魚・肉の加工は料理が担当
  2. 職人・仕立屋を新規追加。職人は木の枝・樹脂・原木を加工して素材を製作するほか、木製家具や一部武器も製作可能。仕立屋は植物採集物・綿花などを加工して染料・布・革を製作し、さらに布製・革製家具、中装/軽装防具(頭・セット・靴・小手)、護符を製作可能
  3. スタミナ不要で採集・製作できるコンテンツを追加。採集モジュールでは大量の原材料を追加、製造モジュールでは素材・家具・特殊アイテム・装備など全製造業を網羅する大量のレシピを追加し、ホームと深く連動。これらは対応するクラフトクラスのレベルで解禁され、クラフトクラスの経験値取得は今後スタミナ消費と切り離される。冒険者は採集・製作行為や定期的なクラフトクラスクエストで経験値を得られる。ただし、スタミナ不要の採集・製作物はマーケットに流通できないが共有倉庫には保管可能。スタミナを使う採集物・製作物はマーケットに流通でき、一部は共有倉庫にも保管可能
  4. クラフトクラスの専精ポイントを「共通専精ポイント(仮称)」に変更。スタミナ消費に応じて共通専精ポイントを獲得し、任意のクラフトクラスの専精ツリーに使用可能。特定のクラフトクラスを深く極めることも、複数のクラフトクラスを並行して研究することも自由に選べる
  5. 料理・薬剤の効果を大幅強化。料理・錬金の新レシピも追加し、産出物の魅力を向上

ガシャ最適化

共鳴テストでは、ローズジェム(バインド)の購買力不足やバトルイマジンの入手・育成難度についての意見が多数寄せられた。開拓チームはガシャ調整をその対応策の一つと位置付け、以下を予定:

  1. ローズジェム(バインド)は週ごとに上限数のガシャコイン(バインド)と交換可能。ガシャコイン(バインド)によるガシャは独立カウント・独立天井で、獲得アイテムもバインド扱いとなり取引所には出品不可
  2. バトルイマジン専用ガシャプールを新設し、ローズジェム(バインド)で対応ガシャを入手可能。実装初期の期間では、当該プールのレア枠にバトルイマジン4体(アルーナ、ティナ、オルヴェラ、タータ)を用意し、レア当選時はこの4体からランダムで1体を獲得
ガシャプールのレア枠となるバトルイマジン4体: アルーナ「奥義:生命祈願」/ティナ「奥義:時の法令」/オルヴェラ「奥義:瞬速斬」/タータ「奥義:フレイムハート」

冒険者は狙いのバトルイマジンを指定して「祈願」でき、対象の入手確率が上昇。レア当選時に対象以外を獲得した場合、次回のレア当選では必ず対象のバトルイマジンを獲得できる。祈願は週次リセット。バトルイマジン以外にオレンジ色のウィルの欠片も入手可能で、欠片は他のボスのバトルイマジンと直接交換できる。回数・天井・確率の詳細は今後のバージョンで案内予定。

移動体験の最適化

スマートトラッキング

『スターレゾナンス』はフィールドマップが広く、共鳴テストでは浮遊などの環境共鳴能力があっても野外の移動にスタミナを取られるという声が多かった。開拓チームはマルチプレイの交流により多く参加してほしいと考え、移動体験モジュールに「スマートトラッキング」を追加し、乗騎の必須能力とする。乗騎能力を有効にすると、移動中も両手が自由になり、ワールドチャンネルでのチャットや他の機能画面の確認が可能。現段階では「スマートトラッキング」は完全自動ではなく、高低差の激しい地形では多段ジャンプ・壁歩き・浮遊など、より多様な移動能力を手動で使う必要がある。

乗騎「子豚」の能力画面。「追跡ナビ:障害のないエリアで自動追跡ナビが可能」「子豚ダッシュ:継続して走ると速度上限を超え、速度ボーナスを獲得」

自動走行

スマートトラッキングに加え、操作方式も便利性を高める方向で最適化。今後、簡単な操作で自動走行を発動でき、カメラを回すことでキャラクターの走行方向を調整できるようになる。想定している操作は次の通り。

この設計により、乗騎なしでも片手操作で目的地に到達できるようになる。

その他の最適化

メールボックスのワンクリック受け取り機能も開発完了。今後はメールを1通ずつ受け取る必要がなくなり、ワンクリックでまとめて受領できる。

メールボックスの「一鍵領取(ワンクリック受取)」ボタン。複数の添付アイテムをまとめて受け取り可能

今号は以上。第2号・第3号の内容はいずれも開発が進行中で、今後順次テストサーバーで先行テストを実施予定。クラスバランス調整の計画も進めており、近く「開拓チームラジオ」で進捗を共有予定。

← 記事一覧へ戻る