Star Resonance News

開発者レター: MMOとしてのこだわり

大陸版2025-06-27 21:15 JST ニュース

7月17日のデータ削除なしサービス開始を前に、開発チームが立項以来こだわってきた設計方針を公開。

世界一服(全世界単一サーバー)

渠道・サーバーの分割やロールオーバーを設けず、全プレイヤーが同一ワールドチャンネルを共有。フレンド同士がいつでも合流し、ダンジョン・フィールドボス討伐・広場でのダンス・酒場でのパーティ開催などを共に楽しめる設計。

進捗の遅れへの対応とシーズン制

大規模サーバー構成のもとで、参加時期が異なるプレイヤー同士でも一緒に遊べる体験を目指す。

「有愛ソーシャル」設計

ダンジョンチャレンジ

カジュアル活動

課金限定の数値は販売しない方針

PvP中心のMMOにありがちな戦力・課金競争とは異なり、「PvX」を核とするスターレゾナンスではチーム連携の重要性が最も高く、他者に勝つための戦力・課金競争に迫られない設計を志向。育成要素は全てゲーム内行動で入手可能とし、課金は育成を加速する手段に留める。デイリー活動とイベント参加だけでも必要な報酬は揃えられる設計。

低価格・無料外観の充実

商業化の軸は数値販売ではなく外観(衣装・マウント)に設定。

サーバー設計・コミュニティ作り・ゲーム体験・商業化設計のあらゆる面で「アニメMMO」としての完成度を追求する方針。

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