
集中的な不具合修正と対応を経て『スターレゾナンス』は比較的安定した段階に入り、冒険者の関心もゲーム内の各種体験の問題や疑問、新イベント関連情報に移りつつある。「冒険者に問う」コラムを再開し、週次で注目度の高い質問を取り上げていく。
過去の生放送でも触れてきた通り、DPS統計への賛否は分かれている。「DPS統計はクラス差別を助長するのか」「ゲーム環境を損なうのか」といった懸念が主な論点だ。
複数回の調査を経て、開拓チームはまずギルドシーンでDPS計測機能を開放する方針で、冒険者が自身のアビリティ・スキル・装備育成の効果を確認・調整できるようにする。開放時期は未定で、今後の公式告知を要参照。
あわせて要望の多いクラスバランス調整は当初9月予定だったが、前倒しの可能性を評価中。結論は未定だが進展があり次第共有する。
補足として、「冒険者に問う」コラムはコミュニケーション枠と位置づけており、開拓チームの思考過程や案の共有が中心となる。取り上げる内容の多くは「方針・検討案」段階のため、冒険者にもコメント欄で意見交換してほしい。
ホームシステムは現在BETA形態で開放しており、確かに不足点が多い。専用フィードバック収集と最適化を進行中。先週の生放送で言及した内容の進捗を整理する:
ホームの計画は短期・中期・長期の三段階で進める:
加えて、テーマ家具の不定期更新、家具タイプの追加(フィギュア・缶バッジなど)も継続。ホームは今後も投入を続け、カジュアル層の楽しみを高めていく。
近頃、特に8月1日更新以降にモバイル端末での動作が重いとの報告が増えている。開拓チームは多数の機種を集めて原因を調査中。並行して以下の方向で最適化を進める:
アート最適化・パフォーマンス最適化も継続中だが、上記に比べ長期・持続的な項目で、一・二回の更新で明確な向上が見えにくいため個別には触れない。
準備は長期間続けているが、実制作段階で複雑な問題に直面している。
一つ目、『スターレゾナンス』はクラスを自由に切り替えられるため、実際のデータ保存容量が単一クラス複数ビルドの場合より大きくなる。
二つ目、「ワールド1サーバ」構造の下、情報の保存・持ち運び等の問題は当初の想定より遥かに多い。過去に開拓チームが遭遇したサーバ問題の多くもこれに関連する。特にそれらの問題対応後、大サーバ構造でこの種の複雑なプリセット保存方案を実装する難度と、各案の実現性・リスクを改めて評価した。
この機能は継続開発し、クラス・アビリティ・スキル・装備・モジュール・アームバンドまで含む完全なキャラクタープリセット案を目指す。ただし所要時間は延び、より広範・長期・複雑な状況での十分なテストが必要となる。
そのため速やかな実装は難しく、S1内での完成を目指すが順調にいかない場合はS2シーズン序盤に回る可能性もある。ご期待に沿えず申し訳ないが、上線時にはより安定・安全に、真に便利な体験を届けられる状態にしたい。
今回の「冒険者に問う」は以上。他に質問したい内容があればコラムのコメント欄で共有を。開拓チームも交流の進展を継続して見守り、次回コラムの材料を集めていく。