Star Resonance News

8月6日「冒険者に問う」復刊

大陸版(bilibili)2025-08-06 13:03 JST ニュース

集中的な不具合修正と対応を経て『スターレゾナンス』は比較的安定した段階に入り、冒険者の関心もゲーム内の各種体験の問題や疑問、新イベント関連情報に移りつつある。「冒険者に問う」コラムを再開し、週次で注目度の高い質問を取り上げていく。

Q1: DPS統計はいつ実装されるのか

過去の生放送でも触れてきた通り、DPS統計への賛否は分かれている。「DPS統計はクラス差別を助長するのか」「ゲーム環境を損なうのか」といった懸念が主な論点だ。

複数回の調査を経て、開拓チームはまずギルドシーンでDPS計測機能を開放する方針で、冒険者が自身のアビリティ・スキル・装備育成の効果を確認・調整できるようにする。開放時期は未定で、今後の公式告知を要参照。

あわせて要望の多いクラスバランス調整は当初9月予定だったが、前倒しの可能性を評価中。結論は未定だが進展があり次第共有する。

補足として、「冒険者に問う」コラムはコミュニケーション枠と位置づけており、開拓チームの思考過程や案の共有が中心となる。取り上げる内容の多くは「方針・検討案」段階のため、冒険者にもコメント欄で意見交換してほしい。

Q2: ホームの不具合が多い。今後の改善方針は

ホームシステムは現在BETA形態で開放しており、確かに不足点が多い。専用フィードバック収集と最適化を進行中。先週の生放送で言及した内容の進捗を整理する:

  1. 花の一括回収機能はすでに実装済み。今後、花を回収するショップに「シードの一括回収」などの操作を追加予定
  2. 「ホーム6級になるとホーム依頼で経験値が入らない」との報告について: ホーム依頼には週次経験値上限があり、多人数同居で全員が依頼を受けると上限に早く達する場合がある。ゲーム内の説明不足について、関連する改善を進行中

ホームの計画は短期・中期・長期の三段階で進める:

  1. 短期: 異常問題の解消、基礎的な使いやすさ・情報表示・フィードバック等の改善を優先
  2. 中期: 既存コンテンツのインタラクト体験を強化。シードのフィルタリングと遺伝子情報の表示、エディタの追加改良(取り消し・配置済み一覧など)、同居体験の改善(畑の使用・数量など)、ホーム訪問の開放(相互訪問)
  3. 長期(S2ホーム正式版実装予定): ホーム設計図機能を追加し、冒険者が自作設計図を共有・利用可能に。ミニオンシステム追加(コンパニオン・癒し・実用重視)。機能系家具を追加してインタラクト性を強化

加えて、テーマ家具の不定期更新、家具タイプの追加(フィギュア・缶バッジなど)も継続。ホームは今後も投入を続け、カジュアル層の楽しみを高めていく。

Q3: モバイル最適化が悪い。今後の計画は

近頃、特に8月1日更新以降にモバイル端末での動作が重いとの報告が増えている。開拓チームは多数の機種を集めて原因を調査中。並行して以下の方向で最適化を進める:

  1. UIサイズ調整: モバイル版のUIが小さすぎるため、現状比30%程度(絶対値ではない)拡大し、一部UIのタップ判定範囲も調整、密集した部分の操作を直感に沿ったものへ
  2. モバイル版オートナビゲーションのカバー範囲を拡大し、操作の敷居を下げる。小画面での精密操作は難しいため、小画面向けにオートナビを細分化して大幅に体験のハードルを下げる
  3. 戦闘キー配置・キャラ移動などの細部を最適化。「オート」関連問題の解決後、UI設計・情報表示の最適化で小画面の情報負荷問題にも対応
  4. カメラ回転速度の調整、カメラ追従・距離ズームの感度最適化により、カメラの揺れによる不快感を軽減

アート最適化・パフォーマンス最適化も継続中だが、上記に比べ長期・持続的な項目で、一・二回の更新で明確な向上が見えにくいため個別には触れない。

Q4: カジュアルプレイヤー向けの装備入手経路は? ゲーム内案内が少ないので公式のまとめが欲しい

  1. 毎週の開拓者褒賞でランダムに金品質装備を入手可能
  2. クラフトクラスで装備を製作可能(紫・金両方)。ただしクラフトクラスで得た金品質装備は、戦闘・ダンジョン産の金品質装備に比べバフのオプション枠が1つ少ない
  3. フィールドボス討伐参加(ダメージ、他プレイヤーへの回復、被ダメージのいずれか)で分配報酬に参加でき、合金の欠片・紫品質装備・金品質装備をランダム入手
  4. 職人ギルドNPC「ハーヴェイ」で合金の欠片を紫品質装備と交換可能。チームダンジョン産のルーン合金の欠片はNPC「キャシー」でセット装備と交換可能
  5. 毎日の「不安定な空間」参加で紫品質装備と強化素材を入手可能
  6. 「極限空間」ダンジョンの各難易度で金品質装備の入手ルートあり。例: どの難易度でも一定確率で出現する「災厄の主」を撃破すると金品質装備1点をランダムドロップ、ハード難易度の初回クリアで金品質装備を獲得、など
  7. 毎日のカジュアルイベント参加でも合金の欠片・紫品質装備・金品質装備を確率で入手可能

Q5: アビリティビルドのプリセット機能はいつ出るのか

準備は長期間続けているが、実制作段階で複雑な問題に直面している。

一つ目、『スターレゾナンス』はクラスを自由に切り替えられるため、実際のデータ保存容量が単一クラス複数ビルドの場合より大きくなる。

二つ目、「ワールド1サーバ」構造の下、情報の保存・持ち運び等の問題は当初の想定より遥かに多い。過去に開拓チームが遭遇したサーバ問題の多くもこれに関連する。特にそれらの問題対応後、大サーバ構造でこの種の複雑なプリセット保存方案を実装する難度と、各案の実現性・リスクを改めて評価した。

この機能は継続開発し、クラス・アビリティ・スキル・装備・モジュール・アームバンドまで含む完全なキャラクタープリセット案を目指す。ただし所要時間は延び、より広範・長期・複雑な状況での十分なテストが必要となる。

そのため速やかな実装は難しく、S1内での完成を目指すが順調にいかない場合はS2シーズン序盤に回る可能性もある。ご期待に沿えず申し訳ないが、上線時にはより安定・安全に、真に便利な体験を届けられる状態にしたい。

今回の「冒険者に問う」は以上。他に質問したい内容があればコラムのコメント欄で共有を。開拓チームも交流の進展を継続して見守り、次回コラムの材料を集めていく。

← 記事一覧へ戻る