- 8月21日 8:00〜11:00に定期メンテナンスを実施予定(停止時間は約180分)
- メンテナンス中はログイン不可
- 本メンテナンスでAndroid版の一部モバイル端末の性能を最適化予定。低レベルの最適化を含むため、Android版は公式サイトまたは各アプリストアで最新版クライアントのダウンロード・インストールが必須(未更新の場合はゲームにログイン不可)
- 補償: メンテナンス終了後、ゲーム内メールでローズジェム(バインド)×700を配布予定
職業バランス調整の実装延期について
- 8月15日夜、探路サーバーに職業バランスの段階的調整案を先行実装しテスト実施(当初は8月21日に正式環境へ反映予定)
- 過去4日間のテストフィードバックを踏まえ再検討した結果、探路サーバーでのテスト期間を延長することを決定
- 8月22日に再調整したバランス案を探路サーバーへ再度公開し新たなテストを実施、8月28日に正式環境へ反映予定
- 「マスター試練!熱い共闘」イベントの終了時間もこれに伴い9月1日午前5時まで順延
- テストの深度と網羅性を高めるため、探路サーバーに短期テスト用の資源を追加投入予定。今回の職業バランス調整後、探路サーバーの運用方針についても新たな検討を行う(詳細は今後の探路サーバー更新公告で案内)
- 探路サーバーは頻繁に更新される一時的なテスト環境であり、テスト内容は実際の状況に応じて調整・削減される。正式環境の内容が最終仕様となる
職業バランス調整の考え方について
冒険者からの中心的な疑問「なぜ弱い職業を同水準まで強化するのではなく、強すぎる職業を弱める方向なのか」を起点に開拓チームの考え方を説明。
- 一部職業が強すぎる原因は、該当職業の関連アビリティが技能・操作手法等と組み合わさることで想定を大きく超えた結果生じている。この「段階的な強さ」は他職業との著しい不均衡を招き、当該職業自体の成長余地も縮小させ、後半のプレイの幅を狭める
- 単純に弱い職業を数値強化して現在の強職業と同水準にすると、別の強職業(群)が生まれ、環境がさらに歪む可能性がある
- そのため技能とアビリティを双方向に調整し、職業の核となる体験を保ちながらバランスを安定させる方針をとる
- 先週の探路サーバーテスト公開後もフィードバックに基づき調整を継続中。8月22日に探路サーバーへ再度公開しさらに深いテストを予定
特別注記: 以下のバランス調整の紹介はすべて調整方針の共有であり、8月21日の更新では実装されない。詳細な調整内容は探路サーバーでの新ラウンドのテスト完了後、8月28日の定期メンテナンスで正式環境に反映予定。
職業別 調整方針
フロストメイジ
- 氷牙型: 「無尽極寒」が手詰まりになり後半の火力上限が低くなる問題、およびパーマフロスト以外での氷矛発動が全体DPSを下げてしまう問題を解消。調整後は出力循環がより滑らかになり手詰まりを回避、火力上限も上昇
- 霜天型: 現在の戦闘環境を踏まえ、寒氷エネルギー回復収益が低い状況を改善。精通収益の配分を見直しダメージ成長を直接強化。フロストレイの初期ダメージ倍率と持続時間による倍率上昇を調整し、技能タイプを範囲技能に変更。調整後はダメージが明確に向上
ゲイルランサー
- 烈風型: 一部アビリティの重複発動による端末性能問題、増ダメ効果が反映されないバグが存在し出力に課題があった。今回の調整でこれらを修正し、風環クールダウン中のダンジョン・道中環境での出力空白期間も最適化
- 乱風型: 現バージョンでは竜巻由来のダメージ比重が高すぎる一方、竜巻は幸運の一撃を発動できず幸運属性の収益が低くなっていた。操作性を維持しつつ竜巻単発のダメージ比重を下げ通常プレイとの差を縮小、アビリティ「刹那連撃」を調整して幸運属性の収益を高める。調整後は既存の出力循環を保ちながらより高い成長性を獲得可能
ストームブレイド
- 雷刃型: 現在のダンジョン環境で敏捷系近戦アタッカーとして脆く、爆発の不安定さから爆発期のフルコンボが難しく出力の上下振れが大きい。循環アビリティを調整し爆発期により安定して出力循環を完走できるよう適切なバランス調整を実施
- 月影型: 幸運・急速を軸とする流派だが、現状は技能・アビリティの成長性が低くダンジョン内の表現が期待に届いていない。アビリティを中心に効果を修正・強化し、急速・幸運と連動するギミックを追加。調整後は出力表現が明確に向上
ディバインアーチャー
- 狼弓型: 派生技能が正しく発動しないバグがあり、また会心技能のダメージ収益が想定を大きく超え特定の戦闘環境で他職業を圧迫していた。今回はバグ修正(アビリティ・2セット効果不発動、急速収益の低さ)を中心に行い、会心ダメージアビリティによる無制限の超過収益を抑制
- 鷹弓型: 狼弓型とは対照的に現行の実戦表現が振るわず、一部技能の硬直時間の影響で攻撃の成長性が想定を下回り爆発期も相対的に短い。爆発時間の延長、急速による攻撃収益の向上、「内爆」ギミックの計算方法最適化、鷹のダメージ消失バグ修正を中心に、爆発力と全体ダメージ表現を底上げ
ヴァーダントオラクル
- 威咲型: バグにより高圧環境でパーティに安定した治療を提供できず、荊棘系アビリティも多対象時に高い収益を得られていなかった。調整後はインフュージョン・荊棘関連のダメージ・治療量が明確に向上
- 森癒型: 純サポート流派として治療力は優秀(過剰気味)だが、パーティ全体の生存サポートは想定に届いていない。持続治療効果を正常な水準に戻し、突発的な高負荷治療が必要な場面で他の技能でも対応できるようにする(単一技能への依存による無収益な過剰治療を解消)
ビートパフォーマー
- 狂音型: 近接ヒーラーとして現在のダンジョン環境で生存圧力が大きい。陣地戦での生存力を強化しつつ、撃破対象へのパーティダメージサポート力もさらに強化
- 協奏型: 音箱と強く連動する流派だが、頻繁なパーティのHP減少に対応する有効な手段が不足。音箱の回復増幅力を強化し、中程度クールダウンの回復技能の発動条件を緩和して高治療圧力下でも即応可能に。あわせて協奏によるステータスボーナスが想定を超え他流派の活躍の場を過度に圧迫している点も適宜調整
シールドファイター
高圧環境での光明の盾の蓄積速度が低く被弾耐性が弱すぎる点を解消。光明の盾の蓄積効率と精通による収益を強化するのが調整の核。2流派で強化方式に差を設ける。
- 光砕型: 聖令消費を軸に循環する流派だが、強化技能が高頻度・無消費で発動できてしまい一部アビリティの連動コストパフォーマンスが低かった。調整後は無消費条件での消費技能発動も聖令消費として扱い、関連アビリティの収益を増加
- 光盾型: 自身の高HPを活かした被弾能力が弱く、より安定した減傷手段が必要。HPと一部技能の連動効果を追加し、コア技能の急速収益の不具合を修正してタンク性能を向上。常時急速が非常に高い職業でありながら急速の収益がリソース面にしか反映されていなかった点を是正し、調整後は急速がダメージ収益にもつながるように
ヘヴィガーディアン
- 剛身型: 「盾破壊」ギミックの操作感を最適化しバグを修正。防御力を維持しつつダメージ能力も設計値まで回復。調整後はより自由に発動タイミングを選び多様な戦闘環境に対応可能
- 剛守型: 高頻度の被弾によるカウンター発動とリソース回復に依存して出力循環を実現する流派のため、対単体環境での減傷・ダメージ能力がともに想定を下回っていた。今回は直接ダメージ能力を強化し、コアプレイの出力不足を補う
職業バランス調整に伴う補償について
前回の更新予告でバランス調整と合わせて配布予定と案内していた補償内容について、冒険者のフィードバックを踏まえ最終的に以下の通り確定。
- 特別イベント: 8月28日メンテナンス後〜9月15日5:00の期間限定で、単一職業の技能を「ランクアップの書・選択」にリセットするイベントを開催
- NPC「職業案内係・ミリア」にて、現職業で解放・育成済みの技能を1級・0段階にリセット可能(未解放の技能は変化なし)
- 該当職業の技能レベルアップに消費したルーノ(バインド)を返還
- 該当職業の技能ランクアップに消費したランクアップの書を1:1で「ランクアップの書・選択(バインド)」に変換して返還
- イベント期間中1回のみリセット可能
- 単一職業の技能リセット機能を実装: ローズジェムショップに新アイテム「星の軌跡の法則の鍵」を追加(価格: ローズジェム(バインド)×200)。消費すると現職業で解放・育成済みの技能を1級・0段階にリセット(未解放技能は変化なし)、技能レベルアップ消費ルーノ(バインド)と技能ランクアップ消費のランクアップの書を返還
- 上記イベント・新アイテム実装にあわせ、全サーバー補償を配布: ランクアップの書・選択(バインド)×50、ルーノ(バインド)×500,000、奥義の刻印・選択箱(バインド)×10、星の軌跡の法則の鍵(バインド)×3、勇者の輝き(バインド)×1
新規コンテンツ(予定)
- 【晩夏の記念】15日間ログインボーナスを開催予定: メンテナンス後〜9月15日5:00、累計15日ログインで「熔輝シリーズ」武器スキン自選ギフトボックスを獲得。あわせて大量の技能書、各種精錬素材、改鋳石、ニャルクスガシャコイン(バインド)等の報酬も獲得可能
- 開拓局ワールドレイド 特別表彰イベント: 8月25日5:00(サーバーがオレンジモジュールをドロップし始める時刻)〜9月8日5:00の期間、ボス戦利品の宝箱を開けるたびに「開拓局の特別表彰」を1個追加獲得、開封で卓越品質モジュールをランダムに1個獲得(補償ショップ内の宝箱はこのボーナス対象外。8月23日・24日分のボス戦利品の鍵は8月25日にまとめて使用可能。最大32個、初週最大18個・翌週14個)
- マスター難易度1にマッチング機能を新設予定: ガード1・サポート1・アタッカー3の編成でマッチング。推奨戦力に達した冒険者はマッチングで参加可能
機能最適化(予定)
装備関連
- 装備交換ショップの装備完成度上限を30%から80%に引き上げ、80%完成度装備抽選箱は撤去
- この最適化にあわせ、装備交換ショップは8月20日23:55にメンテナンスのため一時閉鎖し、8月21日のメンテナンス後に再開
- 不安定な空間でドロップする装備の完成度上限を30%から80%に最適化(職業はランダムのまま)
- 極限空間ノーマル難易度でドロップする完成度上限80%の紫品質装備を、必ず自職業対応品に最適化
- 装備レベル70武器に分解機能を追加(分解後、御座金と初回100完成度到達時消費の改鋳石を100%返還、製作時使用の装備レベル60金品質武器は返還不可)
ダンジョン関連
- レグディニス遺跡の各周期の開放時間を調整。各周期の終了時刻を3時間前倒し(毎週更新の月曜2:00〜5:00に終了・清算)し、周期をまたぐ戦闘での新周期報酬受取エラーを回避
- 2時以降は遺跡内で次の階層へ移動不可。失敗してもダンジョンはリセットされず、新周期のリフレッシュを待つ必要あり
- 失敗時は場内モンスターが一掃され異常発生を回避
- 5時をまたいでログインしていた冒険者がレグディニス遺跡の周期がリセットされていないと感じた場合、シーン切替またはログイン/ログアウトで再試行を。過去に受取エラーが生じた冒険者へは8月22日23:59までにデータを一括取得し補償予定
- レグディニス遺跡のダンジョン内マップ上部にも目標報酬階層への入口を追加。指定階層到達後、NPCに行かずともダンジョン内で目標報酬を受取可能に
- 虚空の浮島・神竜の枷にプレイ説明を追加
- 虚空の浮島・神竜の枷のボス「骸・シュロトル」の戦闘進行を最適化。4回目の解封時の場内通知を削除
その他最適化
- 全フィールドボスにマップ上でデフォルトのマーカーを追加。このマーカーまたはモンスター討伐の追跡機能でナビゲーション可能(一部ボスは地理的位置により自動ナビゲーション不可の場合あり。マップ設定で表示オフ可)
- 釣り清算・魚干し時の魚モデルサイズを、魚自体の長さ属性のみに連動するよう最適化(キャラクター体型の影響を受けなくなった)
- モバイル版最適化: 設定システム第1タブでカメラの慣性回転のオン/オフを選択可能に(未選択時はデフォルトでオン)
- 未知のモジュールの一括開封上限を10から100に最適化
- ショップの割引表示形式を統一し「N%オフ」形式に変更(例: 従来の8折表示は「80%」→変更後「-20%」)
- 一部衣装を純黒に染色した際の精度を最適化
- 取引冷静期中のアイテムを共有倉庫に保管する際の表示を最適化
- 一部画面の遷移演出を最適化
- クラフトクラスの週間任務がメイン画面のタスクバーに自動でひもづかないよう最適化
- ホームのガイド表示を最適化
- 回線の割り当て方式を最適化し性能負荷を向上
- 協会の一括グループ作成後、PC版でグループ解除する際のシステム通知を最適化
- 協会狩猟の開放時間を毎週金・土・日10:00〜24:00に調整。夜間に予定がある冒険者も日中に参加可能に
不具合修正(予定)
- 8月21日8:00のメンテナンス後、Android版クライアントを強制アップグレード。8月1日の定期メンテナンス後にAndroid版の一部冒険者に発生していた異常なカクつきを解消(各アプリストアまたは公式サイトから再ダウンロード・インストールが必要。未更新の場合はログイン不可)
- 虚空の浮島・神竜の枷 ボス「光・トナティウ」戦での減衰ダメージ過大、光の種が全滅後に正しく消えない、光の種が崖下に持ち出せる不具合を修正
- 虚空の浮島・神竜の枷 ボス「光・トナティウ」戦で時空の結晶が表示されない不具合を修正
- 虚空の浮島・神竜の枷 ボス「光・トナティウ」戦で冒険者が1人退出後、光龍に後続ギミックが発生しない不具合を修正
- 虚空の浮島・神竜の枷 ボス「凜・イツラコリウキ」戦で冒険者の氷雹スタックが異常になる不具合を修正
- 虚空の浮島・神竜の枷 ボス「凜・イツラコリウキ」戦で零度の雪域が消えない不具合を修正
- 虚空の浮島・神竜の枷 ボス「光・トナティウ」の吐息時の炎表現が異常になる不具合を修正
- 虚空の浮島・神竜の枷 ボス「骸・シュロトル」で稀にシーン表示が戦闘中のまま進入できない不具合を修正
- ガード系職業の冒険者が虚空の浮島・神竜の枷 ボス「光・トナティウ」の名指し後、ヘイト減少でアタッカー職業にヘイトが移ってしまう不具合を修正
- ジェム装着でアップグレード選択肢が1つのみの場合にボタンが枠をはみ出す不具合を修正
- 実績で何も入力せず検索するとエラーメッセージが表示される不具合を修正
- 釣りで壺を釣った際にマテリアルが異常になる不具合を修正
- 特殊状況下で一部頭飾りの物理演算が失われる不具合を修正
- キャラクター画面の改名機能のクリック判定がずれている不具合を修正
- ゲイルランサー乱風型がレグディニス遺跡内でシーン外に飛び出せる異常を修正
- モバイル版一部衣装の脚モデルが異常になる不具合を修正
- デイリー依頼の光の橋関門で、光の橋を通らず目標地点に直接ジャンプしてしまう不具合を修正
- 特殊状況下で手をつないだ後に相手のモデルが見えなくなることがある不具合を修正
- 関門タイマーが計測停止後、他画面を開いても誤った時間が更新され続ける不具合を修正
- 暗影要塞 ボス「ダンヴァー」のマントが伸びる不具合を修正
- 名刺のマスターの証しの数字が見づらい不具合を修正
- 一部NPCが巡回中に異常停止する不具合を修正
- 装備属性比較時の低下アイコン表示エラーを修正
- 地下集落へテレポート後に稀に切断される不具合を修正
- ギルドダンス開放前に戦舞エリアでショートカットキーを押すと異常通知が出る不具合を修正
- 表情の「悲しい」「疑い」アイコンが異常になる不具合を修正
- クラフトクラスの採集枝がリフレッシュされない不具合を修正
- ダンス・その7のアイコンが異常になる不具合を修正
- 「チームダンジョン報酬未獲得だが挑戦回数は消費された」異常を修正。修正後は他の受動受取型ダンジョン・コンテンツと同様の挙動になる(背包に空きがあれば正常に報酬付与、空きがなければメールで配布)。異常が発生していたプレイヤーへは一括で補填予定
以上は予告情報であり、バージョン初期のため開拓チームは高頻度で更新を続ける方針。最終的な更新内容はゲーム内の実際のバージョンに準拠。