11月6日 修正記録:
11月6日のバージョンメンテナンス中、装備Lv.120の装着条件変更に関連する部分でテスト中に不具合が確認されたため、今回のメンテナンス後も装備Lv.120装備の装着はシーズンレベル制限を受けたままとなります。開拓チームはシーズン体験関連の調整を早期に本番環境へ投入すべく進めています。
幻夢シーズン更新後、シーズン切り替え後のルールや体験に関する質問が多く寄せられたため、開拓チームが高頻度の質問に回答します。
「進化ステータス」は「体験に影響するステータス」と定義しています。型を早く成立させるため、進化ステータスはシーズン周期内で高い値に到達し、各クラスの与ダメージ想定と回転想定を実現します。
ただし、進化ステータスが高すぎるとクラス育成の限界収益低下や、操作不能・手動より自動が有利といった操作体験の問題、動作の暴走(例:攻撃速度による実際の挙動)などが発生することも把握しています。
本来はクラスの特色を保ちつつ、各シーズン特有の育成コンテンツで冒険者が最適な進化ステータス配分と育成方針を模索する設計でしたが、進化ステータスが高すぎるとクラスの主要ステータスが限界効果に達した後に他の進化ステータスへ振られるようになり、最終的に全クラスの配分が「同質化」してクラス特色と組み合わせ戦略が失われてしまいます。そこで、進化ステータスをシーズン単位で周期的に調整する必要が生じました。
ただし今回の調整過程で副次的な問題が生じ、また「幻夢強度」というシーズン専用ステータスの導入により、シーズン移行時の体験が快適ではなくなってしまいました:
これは本意ではなく、深くお詫びします。現在検討中の改善方針:
バトルイマジンの進化ステータス固定値部分は、シーズンレベルによる段階的な上昇をやめ、S2開幕時に一気に上昇するよう変更。
上記のシーズン育成最適化案は議論・詳細化の途中であり、11月6日のメンテナンスでは実装できません。
現状はライフスキル職で装備Lv.80の金武器を入手し、「蒼海」シリーズ武器の作成に使用可能。並行して、開拓チームは「蒼海」シリーズ武器の新しい入手ルートを検討中。
精鋭とボスにはシーズンの幻夢強度要求があります。徐々に幻夢強度を上げれば対応する敵を撃破できます。まずはボス「バジリスク」と精鋭「ブルースパインリザード」から挑戦するのが推奨。平原の敵を倒すことで鍵を消費するか、3日分の鍵を貯めて挑戦することも可能です。
10月31日午後のホットフィックスで平原関連地域のルートを拡充し、精鋭・ボス報酬の獲得負担を軽減しています。
10月31日午後のホットフィックスでメインクエストの難易度を下げました。最新のクライアントを取得したうえで再挑戦してください。
また11月1日のホットフィックスで新たな装備入手方法を追加しました。メインクエスト「開拓局へようこそ」クリア後に、幻夢シーズンの装備Lv.100青品質装備一式を入手可能。新シーズンスタートの過渡装備として活用できます。
10月31日午後のホットフィックスでS1シーズンチームダンジョンを最適化。チームダンジョンに「夢幻の力」を追加し、冒険者の実戦戦闘力を底上げしました: