今回はメインストーリー、主人公ボイス機能、ホームに関する質問を取り上げる。
開発中。前シーズンの座談会配信でもバージョン開発に伴い視聴体験を順次拡充すると触れていた。現在、主人公ボイス選択機能を開発中で、性別2種・単一性別につき3種、計6種のボイスから選択可能になる予定。ボイスを選択すると、基本モーションのセリフ・息遣い・スキルボイスが選択したボイスに切り替わる。実装情報は今後の更新告知で共有する。
バハマール高原の物語は長編で、複数段階に分けて展開する。現段階のメインストーリーでは、主人公一行がバハマール高原に入り、現地の住民・勢力・重要人物と関係を築く。物語を動かす重要な展開は今後のストーリーで順次開放予定でまだ未開放。現状メインストーリーの区切りが唐突で、今後の重要な展開への繋ぎが不足しているとの指摘を多数受けており、開拓班で対応を調整する。今後は章と章の間の繋ぎをより自然にし、複数の手段でストーリー情報の節目をより明確にすることで、この「唐突な終わり方」の印象を改善する。
追加予定。既に実装済みの隠しクエストに加え、小規模な隠しクエスト群がバージョン更新に応じて順次開放される。これらはバハマール高原各地に散らばる断片的な探索コンテンツが中心。隠しクエストに関する話題への反響を踏まえ、今後も同様の隠しクエストを増やす計画。
幻夢シーズン開始前のオフライン交流会で、今後のバージョンで「コミュニティ掲示板」(仮称)を開発予定と共有済みで、現在は準備段階。構想では、冒険者がコミュニティ掲示板でイベントの募集・招集情報、開催予定の日時・場所等を掲示できるようにする。目的は、ゲーム内でのイベント募集・共有・宣伝をより手軽にし、各自の好きなスタイルで遊べるようにすること。イベント関連のより多くの機能・ツールについても要望を収集中で、意見があれば交流欄で共有してほしい。
S2シーズン後半での開放を予定。
ホームパーツが原子単位の自由配置(積み重ね・埋め込み可能)を採用しているため、インタラクションと配置の間に仕様上の競合がある。ホームシステムの拡充に伴いインタラクション機能の開発を準備中で、進展があればホーム特集や更新告知で共有する。屋外の水源導入や樹木・芝生等の環境装飾追加についても要望を受けており、各バージョンのホームアイテム開発と合わせて継続対応する。
「蒼海」シリーズ武器の作成コストが高く職業転換の妨げになっているとの指摘を把握しており、まず武器の分解機能を実装予定。職業をまたいだ転換機能についても検討中で、詳細は今後の更新告知で共有する。「光り輝く星のコア」は今後も同シリーズ武器の強化素材として使用継続予定のため、既に2本目を作成済みの冒険者も転換機能実装後の素材過剰・無駄を心配する必要はない。