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4月10日「冒険者に問う」コラム

大陸版(bilibili)2026-04-10 20:03 JST Q&A
4月10日「冒険者に問う」コラム
週次Q&Aコラムのタイトルバナー。

S3シーズン開始から一定期間が経過し、パーティ体験・奏者システムの解放進捗・ギルド機能・ホーム最適化に関する質問を多数受け付けた。検討と計画立案を経て、開発計画が固まったものと開発中のものがある。今回のコラムで進捗を共有する。

Q1: 現状のパーティ機能は使い勝手が悪く、必要な情報や案内が不足していてパーティ効率が芳しくない。近々調整の予定は?

パーティシステムの調整として、現在進行中の開発内容は以下の通り。

1) パーティロビー関連の最適化

2) パーティ合流

今後、冒険者はパーティロビーでパーティ合流を申請できるようになる。パーティを解散せずに、空きのある別のパーティへの加入を申請できる。

3) その他の変更

上記機能は開発中で、今シーズン後半に先行テストを完了させ、正式環境で開放することを目指している。

Q2: ギルドマスターのログイン時間が少ない場合のマスター交代機能は? 訓練用ダミーの配置も見直してほしい

この問題は現在対応中。今後、ギルドに「マスター自動譲渡」(仮称)機能を導入し、現マスターのキャラクターが削除されるか長期間ログインしない場合、条件を満たす他のギルドメンバーへシステムが自動的にマスター職を譲渡し、ギルドが管理者不在の状態にならないようにする。

また、近日中のメンテナンスでギルドの訓練用ダミーを調整し、単体用と集団用のダミーを分離して打撃テストをしやすくする。

Q3: 3650を突破すればそれで終わり、N20への挑戦は数値難度を上げるだけで面白みに欠ける。この点は調整される?

前シーズンの状況を観察し、大まかな調整方針は固まっている。今後の高難易度ダンジョンでは各種の特殊エントリー(ギミック)を解放し、ダンジョン攻略の体験を豊かにする。

さらに、殿堂(仮称)の実装も計画中で、冒険者は自身の挑戦成績とランキングを表示できるようになる。挑戦ランキングは複数の難易度(暫定でN18〜N20)を対象とし、対応するデータ計測・分析機構も同時に更新する。

関連機能はまだ調整・設計段階にあり、まずテスト環境で検証したうえで正式に実装される。

あわせて、今後のシーズンではシーズン戦績の共有・振り返り機能や、過去シーズンのマスタースコア閲覧機能も開放し、冒険者がいつでも過去の栄誉を確認・共有できるようにする予定。

Q4: 奏者システム実装後、音域の解放進度が遅い。今後も調整される?

最近、シーズン体験が深まるにつれて多くの冒険者が奏者システムの探求を進めている。正直なところ、奏者システム全体の設計は依然として「硬派」寄りで、習得難度は低くない。理解から習熟への移行期間を設けるため、現在の奏者システムの解放進度はやや緩やかにしてある。

これは、すでに楽理知識や演奏技術を持つ冒険者にとってはかえって「詰まりどころ」になっている。

この点は認識しており、近日中にボーナス配布の形で奏者システムの経験値をまとめて配布する予定。冒険者はこれまでの探求を土台に、より多くの音域を素早く解放できるようになり、短期間で「バンドを組んで自由に演奏する」という構想を実現できるようにする。

あわせて、コミュニティでも奏者システム関連の創作イベントを展開予定。興味のある冒険者は今後の公式情報に注目してほしい。

前シーズン、ホームコラムの編集担当と多くの冒険者の協力により、第1回「スターレゾナンス」ホームビルダーイベントを無事開催でき、その過程でホームに関する多くのフィードバックを受け取った。その一部はすでに開発段階に入っているが、内容が多岐にわたるためここでは割愛する。今回は、質問の多かった機能かつ今シーズン中に順次実装予定のものをいくつか選んで進捗を共有する。

Q5-1: 家具プレビュー機能

今シーズン中に第1段階の「プレビュー」機能を実装予定。冒険者は編集中、所持数0の家具を目標位置にドラッグしてプレビューできるが、設置はできない。

より長期的には、未所持の家具を複数まとめてプレビューできる「仮設プラン・プレビュー」の複合機能も開放予定。この機能には家具の状態区分を追加する必要があり、一定の開発期間を要するため、今シーズン中の実装はほぼ見込めない。

Q5-2: 家具設置上限の引き上げと保有数表示

家具のカテゴリ増加に伴い、現状の家具設置上限は冒険者の自由な創作をある程度制限している。開発側もこの問題を早急に改善したいと考えているが、設置上限を制限している最大の要因はパフォーマンス負荷にある。

現在、ホームの設置数上限を引き上げるためのパフォーマンステストを進めており、テストが順調に通れば家具設置数は大幅に引き上げられる予定。あわせて家具の保有数表示の最適化も並行して進めており、今後は内装作業中に現在の設置済み家具数と総上限を確認できるようになり、より安心して家装できるようになる。

Q5-3: 家具編集機能の最適化

精密なパーツの組み立てには高い操作精度が求められ、前シーズンも多くの冒険者からこの点のフィードバックがあった。現在進めている主な最適化項目は以下の通り。

  1. 座標軸コントロール機能の追加
  2. 座標軸を固定した状態での微調整機能の追加

これにより、今後は冒険者が相対空間内で座標を入力して家具を配置したり、座標位置を基準に内装デザインを計画したりできるようになる。全体として操作性が大きく向上する見込み。

上記のほか、ホームの時間コントロールも開発・調整中で、今後のバージョン更新に合わせて冒険者に届けられる予定。

今回の「冒険者に問う」はここまで。ご注目いただきありがとうございました。S3シーズンのダンジョンが順次開放され、冒険者も新シーズンのコンテンツを深く体験しつつある。まもなくダンジョンのマスターチャレンジモードとチームダンジョンも開放予定。ぜひ体験してほしい!

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