Star Resonance News

開発者Q&A(S3装備改修/栄誉の殿堂/メンター制度 ほか)

グローバル版2026-05-22 23:00 JST News
Devs Q&A Community FAQ
Season 3に向けた開発チームからの回答をまとめたコミュニティQ&A。装備改修(装備ドロップ・レア属性の厳選負担軽減)についての回答を掲載。

Q. S2は装備ドロップが渋く、狙った紫特殊属性を揃えるのが非常に困難だった

S3では新機能「装備改修」を導入し、装備厳選の負担を大幅に軽減する。

Q. マスタースコア3650到達後はやることがなく、M20チャレンジは工夫の余地がない純粋なステータス勝負に感じる。調整予定は?

前シーズンの状況を踏まえ、大枠の調整方針を策定済み。今後の高難易度ダンジョンにはアフィックス(特殊付与効果)を追加し、挑戦の幅を広げる。

あわせて「栄誉の殿堂」(仮称)を実装予定。挑戦記録とランキングを表示する機能で、対象難易度は現時点でM18〜M20を想定。裏側のデータ集計・分析基盤もあわせて更新する。これらはまだ設計・検討段階で、正式実装前にテスト・検証を行う。

あわせて今後のシーズンでは、自身のシーズン実績をいつでも共有・振り返りでき、過去のマスタースコアも確認できる機能を追加予定。

Q. 素材がインベントリに溜まる一方で売り先がなく、取引所での流通も遅い。リサイクル機能の実装は?

新機能「交換市場」(仮称)を実装予定。バインドされていない一部アイテムを専用通貨と交換でき、この専用通貨はバトルイマジン素材・強化素材・モジュールなどの育成関連アイテムや一部の非育成アイテムと交換できる。1周期あたりの受付上限あり。現在開発・テスト中で、実装準備が整い次第アップデート告知で詳細を案内する。取引所自体の使い勝手向上も別途進行中。

Q&A: 栄誉の殿堂 & 交換市場
マスタースコア到達後のやり込み要素(栄誉の殿堂・アフィックス追加)と、素材リサイクル機能「交換市場」についての回答。

Q. 現行のパーティシステムは使いにくく、必要な情報や案内が不足していてパーティ編成が非効率。改善予定は?

以下のパーティシステム最適化を開発中。

上記はいずれも開発中の機能。

Q&A: パーティシステム & ギルドマスター交代
パーティ募集ハブの最適化・パーティ統合機能と、ギルドマスターの自動引き継ぎ・訓練用ダミー最適化についての回答。

Q. ギルドマスターが放置・低頻度ログインのギルドが多い。マスター交代機能や訓練用ダミーの配置最適化は?

対応を進めている。S3では「マスター自動引き継ぎ」(仮称)をギルドに導入し、現マスターのキャラクター削除や長期間の未ログインが続いた場合、自動的に他の適格なメンバーへマスター権限を引き継ぎ、ギルド運営が滞らないようにする。あわせて次回メンテナンスでギルドの訓練用ダミーを調整し、単体対象・複数対象を分離してダメージ検証をしやすくする。

Q. 今後のコラボイベントでも参加できるコンテンツを増やす予定は?

各IPの世界観・持ち味に合わせた差別化コンテンツを用意していく方針。今後のコラボでは、スターリー島のコラボクエストに加え、ランダム発生のオープンワールドイベント、累計ログイン報酬、真新しいシナリオでのテーマボス討伐といったパーティ向けコンテンツなど多様な遊びを用意。テーマイベント参加でコラボ限定報酬に加え、改鋳・モジュール・バトルイマジン関連の育成素材も入手できる。

Q. 海外コミュニティにはS1でメンター制度があり好評だった。S2でも恒常機能として望む声が多い。同様の制度の実装は?

S3でメンター制度を導入し、条件を満たす冒険者が自らメンターとして登録可能に。第1弾の内容は以下の通り。

上記の第1弾に加え、メンター関係の育成を長期的に支援する追加施策も計画中。

Q&A: コラボイベント & メンター制度
今後のコラボイベントの多様化と、S3で導入予定のメンター制度についての回答。
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