Devs Q&A Community FAQ
Season 3に向けた開発チームからの回答をまとめたコミュニティQ&A。装備改修(装備ドロップ・レア属性の厳選負担軽減)についての回答を掲載。
Q. S2は装備ドロップが渋く、狙った紫特殊属性を揃えるのが非常に困難だった
S3では新機能「装備改修」を導入し、装備厳選の負担を大幅に軽減する。
- 改鋳について: 完成度が上限に達した装備は改鋳不可になるが、狙った属性が出ていない場合は改鋳石を消費してその装備の改鋳属性プールから任意の1属性を選んで付与可能に
- 装備属性について: 伝説装備の紫特殊属性は「レア属性」に統一名称化。狙った属性でない場合は専用アイテムでそのレア属性プールから任意の1属性を選択・付与可能。神器武器・遠海シリーズ武器も専用アイテムで既存のレア属性を変更可能に
- 特定属性の作成について: 伝説装備を上位属性1つ指定で作成可能に。新規作成装備は初期状態でレア属性を持たず、専用アイテムを消費して1属性を付与する必要あり
Q. マスタースコア3650到達後はやることがなく、M20チャレンジは工夫の余地がない純粋なステータス勝負に感じる。調整予定は?
前シーズンの状況を踏まえ、大枠の調整方針を策定済み。今後の高難易度ダンジョンにはアフィックス(特殊付与効果)を追加し、挑戦の幅を広げる。
あわせて「栄誉の殿堂」(仮称)を実装予定。挑戦記録とランキングを表示する機能で、対象難易度は現時点でM18〜M20を想定。裏側のデータ集計・分析基盤もあわせて更新する。これらはまだ設計・検討段階で、正式実装前にテスト・検証を行う。
あわせて今後のシーズンでは、自身のシーズン実績をいつでも共有・振り返りでき、過去のマスタースコアも確認できる機能を追加予定。
Q. 素材がインベントリに溜まる一方で売り先がなく、取引所での流通も遅い。リサイクル機能の実装は?
新機能「交換市場」(仮称)を実装予定。バインドされていない一部アイテムを専用通貨と交換でき、この専用通貨はバトルイマジン素材・強化素材・モジュールなどの育成関連アイテムや一部の非育成アイテムと交換できる。1周期あたりの受付上限あり。現在開発・テスト中で、実装準備が整い次第アップデート告知で詳細を案内する。取引所自体の使い勝手向上も別途進行中。
Q&A: 栄誉の殿堂 & 交換市場
マスタースコア到達後のやり込み要素(栄誉の殿堂・アフィックス追加)と、素材リサイクル機能「交換市場」についての回答。
Q. 現行のパーティシステムは使いにくく、必要な情報や案内が不足していてパーティ編成が非効率。改善予定は?
以下のパーティシステム最適化を開発中。
- パーティ募集ハブの最適化: 募集ハブでのパーティ作成時に目的を明示する項目を追加/戦闘力・シーズン強度の下限設定を新設し、条件未達の冒険者には該当パーティが表示されなくなる/募集ハブで各パーティの必要戦闘力・シーズン強度、現在の人数・職業構成を分かりやすく表示し、条件で絞り込み検索も可能に
- パーティ統合: 空き枠のある他パーティへ、解散せずに統合申請できる機能を追加予定
- その他の改善: パーティリーダーがパーティ全体に見えるカウントダウンを開始可能に/参加リクエストのポップアップをクリックすると参加画面をすぐ開けるように/マッチング確定・参加確定の通知音を追加/申請者一覧に職業・戦闘力・シーズン強度を表示
上記はいずれも開発中の機能。
Q&A: パーティシステム & ギルドマスター交代
パーティ募集ハブの最適化・パーティ統合機能と、ギルドマスターの自動引き継ぎ・訓練用ダミー最適化についての回答。
Q. ギルドマスターが放置・低頻度ログインのギルドが多い。マスター交代機能や訓練用ダミーの配置最適化は?
対応を進めている。S3では「マスター自動引き継ぎ」(仮称)をギルドに導入し、現マスターのキャラクター削除や長期間の未ログインが続いた場合、自動的に他の適格なメンバーへマスター権限を引き継ぎ、ギルド運営が滞らないようにする。あわせて次回メンテナンスでギルドの訓練用ダミーを調整し、単体対象・複数対象を分離してダメージ検証をしやすくする。
Q. 今後のコラボイベントでも参加できるコンテンツを増やす予定は?
各IPの世界観・持ち味に合わせた差別化コンテンツを用意していく方針。今後のコラボでは、スターリー島のコラボクエストに加え、ランダム発生のオープンワールドイベント、累計ログイン報酬、真新しいシナリオでのテーマボス討伐といったパーティ向けコンテンツなど多様な遊びを用意。テーマイベント参加でコラボ限定報酬に加え、改鋳・モジュール・バトルイマジン関連の育成素材も入手できる。
Q. 海外コミュニティにはS1でメンター制度があり好評だった。S2でも恒常機能として望む声が多い。同様の制度の実装は?
S3でメンター制度を導入し、条件を満たす冒険者が自らメンターとして登録可能に。第1弾の内容は以下の通り。
- メンター専用の週間タスクをこなして報酬を獲得
- シーズンごとに、新人へのサポート実績に応じた専用実績・報酬を獲得
- メンター・新人・復帰者それぞれ向けの専用チャットチャンネルを新設し、対象の冒険者同士で交流可能に
上記の第1弾に加え、メンター関係の育成を長期的に支援する追加施策も計画中。
Q&A: コラボイベント & メンター制度
今後のコラボイベントの多様化と、S3で導入予定のメンター制度についての回答。