開拓チームは各クラスのバランスを考慮し、S3シーズンで各クラスの一部スキルおよびアビリティ効果を調整する。あわせてクラススキルリセットイベントを開催し、「クラスガイド・ミリア」のもとで、現在のクラスで解放・育成済みのスキルをLv1・0階にリセット可能(未解放のスキルは変更なし)。そのクラスの全スキル強化で消費した素材が返還される。
フロストメイジ
- アビリティ「霜爆」効果調整: 「氷晶コア」が放つ「アイスボルト」が会心発生時、攻撃力28%の魔法ダメージを追加で1回発生させ、そのダメージで幸運の一撃が発生可能に(変更前: 「氷晶コア」が放つ「アイスボルト」が攻撃力28%の魔法ダメージを追加で1回発生させ、そのダメージは範囲ダメージ)
氷牙型
- アビリティ「星凍結」: 自動発動する「メテオストーム」の発動頻度を「2秒内に最大3回(攻撃速度の影響を受ける)」から「1.5秒内に最大3回(攻撃速度の影響を受ける)」に調整。アビリティ説明にも補足を追加
- スキル「フロストファング」: 基礎ダメージ倍率を魔法攻撃力150%→180%に(0階の数値)
- アビリティ「霜刃」: 「玄氷」を消費した「フロストファング」のダメージ上昇量 20%→30%
- アビリティ「星凍結」が「無尽極寒」中に発動しない問題を修正
霜天型
- スキル「フロストレイ」: スキルの前隙が詠唱速度の影響を受けるように
- アビリティ「広域氷矢」: マスタリースキルが15→10回ダメージを与えるごとに「氷晶コア」が「アイスボルト」を発動。制限を追加 — 0.5秒ごとに最大1回まで
- アビリティ「氷晶共鳴」: 「アイスボルト」の最終ダメージ倍化がアビリティ「霜爆」にも有効に
- 器用さ効果を調整: 器用さ1%ごとに「寒氷エネルギー」獲得効率+1%、および氷属性ボーナス 0.4%→0.2%。器用さ強化を追加 — 器用さ1%ごとに上記の氷属性ボーナスの変換比率+3%
- アビリティ「潮流精通」: 効果追加 — 「フロストレイ」使用時に「メイルストローム」を発動可能
- アビリティ「氷矢速射」: 効果削除 — 「パーマフロスト」の持続中、幸運の一撃の最終ダメージ-50%
- アビリティ「氷矢強撃」: 効果強化 — 「氷晶コア」が放つ「アイスボルト」の会心+50%→確定会心
ゲイルランサー
- アビリティ「破壊の風雷」: 効果追加 — 「風姿卓絶」の発動中、「鋭利」を3ポイント消費するごとに「破壊の風雷」の時間が1秒延長
- アビリティ「闘志昂揚」: 効果追加 — 究極スキル使用後、10秒間 会心ダメージ+50%
- スキル「風陣・豪嵐破」の第2段の大技がリキャスト加速の影響を受けない問題を修正
烈風型
- アビリティ「風螺旋」: 「烈風撃」がダメージを与えた際、25%→50%の固定確率で「風螺旋」を1層獲得(20秒持続・最大10層)。「螺旋爆発」を、周囲の敵対象に「風螺旋」の層数×200%(器用さ1%ごとに+7%)の攻撃力物理ダメージを与えるよう調整。追加で1体命中するごとにダメージ-5%(最低25%)、発動後は「風螺旋」の層数をリセット。制限を追加 — このダメージは会心しない
- アビリティ「風起」: 効果追加 — 1層ごとに「龍撃陣」「瞬影螺旋」の会心ダメージ+5%
- アビリティ「気勁加持」: 30秒ごとに最大1回まで発動。この間隔はリキャスト加速の影響を受ける
- 器用さ効果を調整: 器用さ1%ごとに風属性ボーナス 0.72%→0.35%。器用さ強化を追加 — 器用さ1%ごとに上記の風属性ボーナスの変換比率+3%
- アビリティ「強攻」の強化版究極スキルへのリキャスト短縮が正しく機能しない問題を修正
乱風型
- アビリティ「追撃身法」: 効果調整 — 「飛燕乱」「飛鳥投」が会心または幸運を発生させた際に「追撃身法」が発動。「飛燕乱」「飛鳥投」が会心と幸運を同時に発生させた場合は「追撃身法」を2層獲得
- アビリティ「刹那会心」: 効果追加 — 「追撃身法」中、「刹那」「鋭利衝」は会心が1%超過するごとに、当該スキルの会心ダメージ+3%に変換
- アビリティ「追撃之力」: 「追撃身法」消費後の自身の筋力上昇 10%→15%(10秒持続・最大2層)
- アビリティ「風怒」: 効果追加 — 攻撃速度+10%
ストームブレイド
- 究極スキル「奥義・破刃連斬」: 効果追加 — 使用後、刀意値が即座に全回復
雷刃型
- アビリティ「狂刃」: 効果追加 — 「無窮雷陣」中は確率が倍化
- アビリティ「雷燕」: 「雷燕の持続中は雷燕の刻印を獲得できない」制限を削除
- アビリティ「刀意無双」: 効果追加 — 「刀意」が100以上のとき、「一閃」「飛雷」およびその強化スキル(「墜竜閃」「瞬影斬」)の雷属性ダメージ+20%
- スキル「雷刃抜刀」: 基礎ダメージ倍率を物理攻撃力150%→157%に(0階の数値)
- スキル「雷刃抜刀」: リキャスト時間 1秒→0.5秒に短縮
- アビリティ「居合の才」: 効果強化 — 会心率が60%を超えた後、超過分1%ごとに「雷の印」を消費するスキルへ付与する会心ダメージ 0.32%→0.88%
- 器用さ効果を強化: 器用さ1%ごとに「雷の印」を消費するスキルのダメージ +2.8%→3.4%
月影型
- アビリティ「敵蔑視」を「幸運強化」に改名: 幸運の一撃の攻撃力+100%(変更前: 自身から3メートル以内の敵対象1体につき物理防御力無視+3%、最大15%。精鋭以上の対象では効果が倍化)
- アビリティ「審罰鎌」:
- 幸運率が28%〜45%のとき、「審罰鎌」の最終ダメージ上昇 100%→150%。ただし「雷霆鎌」を14回発動させる必要あり
- 幸運率が45%を超えるとき、最終ダメージ上昇 200%→275%。ただし「雷霆鎌」を21回発動させる必要あり
- 召喚した「月刃」が発生させる幸運と会心の確率が2倍で計算される問題を修正
- アビリティ「雷鳴千閃」: 効果強化 — 「雷撃」を2回発動するごとに「千雷」の残りリキャスト時間の短縮 0.5秒→0.7秒
ディバインアーチャー
狼弓型
- アビリティ「追跡の矢」: 追加の「閃追矢」が最大4本であることを説明に補足(実効果の変更なし)
- アビリティ「臣獣の呼び声」: 「閃追矢」を1本放つごとに「ワイルドコール」の残りリキャスト時間の短縮 0.3→0.4秒(ファストが30%を超える場合、超過1%ごとに追加で0.005秒短縮)。1回の短縮は最大0.8秒まで
- アビリティ「臣狼の契約」: 効果追加 — 「臣狼の掃撃」がダメージを与えると(複数命中時も1回のみ発動)「ハウリングボルト」の残りリキャスト時間を1秒短縮
- アビリティ「HP流失精通」: 器用さ1%ごとのHP流失ダメージ 3%→6%。アビリティ「幻影魔狼の牙」と位置を入れ替え
- アビリティ「伝説の臣獣」: 効果追加 — 「ワイルドコール」が2層までチャージ可能に
- アビリティ「閃心共牙」: 説明の誤りを修正。実際の効果は野狼の全攻撃が対象の物理防御力を無視するもの
- スキル「ハウリングボルト」: 基礎ダメージ倍率を物理攻撃力100%→150%に(0階)
- アビリティ「狼弓型」: 「ハウリングボルト」が会心ダメージを与える際、常に会心ダメージ300%→200%で計算
- アビリティ「追跡の矢」: 「閃追矢」が特殊攻撃ダメージとして扱われないように
- スキル「レイジショット」使用後、光エネルギーの減衰停止時間を次回の特殊攻撃使用時まで延長。その間「閃心強化」状態は維持
鷹弓型
- アビリティ「天界の臣鷹」: 効果追加 — ファスト1%ごとに「メンタルフォーカス」のリキャスト加速+1%
- アビリティ「閃落」: 会心1%ごとに付与される会心ダメージ 0.3%→0.5%
- 「弓心」の層数上限の説明を削除(説明文の削除のみ・実効果の変更なし)
- アビリティ「弓心」: 「内部破裂」を対象のみへのダメージに調整(変更前は範囲ダメージ)。ダメージを攻撃力100%→200%に
- アビリティ「幻影の臣鷹」: 効果追加 — 「幻影の臣鷹」が追加で1体命中するごとにダメージ+20%、最大+200%
- 「幻影の臣鷹」効果調整: 敵対象に攻撃力100%の物理ダメージを与え、続いて5メートル以内の敵対象へ攻撃力300%の物理ダメージを追加で1回発生(変更前: 敵対象に攻撃力400%の物理ダメージ)
- 「臣鷹出撃」ダメージ上昇: 攻撃力130%→150%の物理ダメージ
- スキル「チャージショット」ダメージ上昇: 一階 750%→900%
ヴァーダントオラクル
威咲型
戦闘パフォーマンス最適化のため、0.2秒内のダメージから回復への変換効果を統合表示に変更。
- アビリティ「緑の爆発」: 「フェラルシード」がダメージを与えると、続く10秒間 自身の攻撃力が 器用さ%×幸運% 上昇するよう調整。発動時の表示もより明確に(変更前: 「フェラルシード」がダメージを与えると、続く10秒間「インフュージョン」「ワイルドブルーム」「スタッグチャージ」のダメージ+20%)
- アビリティ「威咲型」: 幸運の一撃の最終ダメージ+50%。説明どおりの効果に調整(現在の実装は倍率+50%)
- アビリティ「イバラ崩し」: 「インフュージョン」「スタッグチャージ」が茨状態の対象に命中した際の最終ダメージ+100%(器用さ1%ごとに追加で+4%)に調整。ただし「インフュージョン」「スタッグチャージ」の回復変換量は半減
- アビリティ「威咲型」: 効果追加 — 究極スキル使用後、通常攻撃で即座にHP回復を開始可能
- スキル「ネイチャーワード」: バリア量に対象の最大HPの12%〜18%を追加付与(スキル階位に応じて上昇)
- 器用さ: 器用さ1%ごとの森属性ボーナス 0.7%→0.75%に上昇。同時にバリア強度+0.3%を付与
- アビリティ「共生の息吹」: 効果追加 — 共生の印が追加で最大HP+2%を付与(5秒持続・重複付与で持続時間は更新されない)
- アビリティ「幸運ダメージ」: 幸運1%ごとの幸運の一撃ダメージ倍率 1.2%→1.5%
- アビリティ「広域の茨」: 効果追加 — 精鋭以上の対象への攻撃時に獲得する森属性ボーナス 4%→8%
森癒型
- アビリティ「満開」: 「バイタルブルーム」使用時、40%の確率で「ブルームチャージ」「リジェネレーション」の残りリキャスト時間を2秒短縮するよう調整。器用さ1%ごとにこの確率+0.4%、最大60%まで上昇。効果追加 — 「バイタルブルーム」使用時、50%の確率で「ファストグロウス」の残りリキャスト時間を0.2秒短縮(10秒内に最大1回)。ファスト20%ごとに短縮可能時間+0.1秒、最大0.5秒まで上昇(変更前: 「バイタルブルーム」使用時、50%の固定確率で「ブルームチャージ」「リジェネイトパルス」の残りリキャスト時間を2秒短縮)
ビートパフォーマー
戦闘パフォーマンス最適化のため、0.2秒内のダメージから回復への変換効果を統合表示に変更。
- スキル「響演・バッドネスステージ」「ブレイブフェローチェ」が付与するバリアが減衰しないように
- スキル「アンコール」: 物理攻撃力と魔法攻撃力の高い方を用いてダメージと回復量を計算するよう調整
- ビートパフォーマーの「スピーカー」を「設置5分後に自動消滅」から「設置2時間後に自動消滅」に調整
- スキル「響演・バッドネスステージ」が付与するバリア値を、自身の攻撃力の百分率から対象の最大HPの百分率に変更
狂音型
- アビリティ「追奏連奏」: 「幸運の一撃の倍率-20%」を削除
- アビリティ「烈火ウェーブ」: 「烈火衝撃」のダメージ 攻撃力100%→350%の魔法ダメージ。音波値1ポイントごとの「烈火衝撃」ダメージ上昇 10%→16%
- アビリティ「炎律の狂踏」: 効果追加 — このダメージで幸運の一撃が発生可能に
- アビリティ「三重ラプソディ」: 「フレイムラプソディー」中の「回復力+20%」を「攻撃力上昇 ファスト%×0.6」に変更
- アビリティ「狂音型」: 効果追加 — 究極スキル使用後、通常攻撃で即座にHP回復を開始可能。また「バイオレントスイング」で通常攻撃4段目のHP回復効果が発動可能に
- 「音符」効果: 10秒間で対象に合計 攻撃力35%→70% 分のHPを回復
- アビリティ「狂音型」: 「小休止の癒し」の回復説明の誤りを修正。合計で最大HPの15.75%を回復(旧説明は15.05%)
- アビリティ「調和」: 効果追加 — 「ブレイブメロディー」発動時に「タフコード」を付与。「タフコード」1層ごとに最大HP+0.5%、最大+2.5%(5秒持続)
- スキル「ブレイブメロディー」の発動時、派生する「バイオレントスイング」の時間がファストの影響を受けない問題を修正
- 「ブレイブメロディー」を重ねて使用した際、関連するタイマーがリセットされる問題を修正
- スキル「ブレイブフェローチェ」が付与するバリア値を、自身の攻撃力の百分率から対象の最大HPの百分率に変更
- 戦闘パフォーマンス最適化のため、アビリティが付与する「音符」の効果を変更: 10秒間で対象に合計 攻撃力35% 分のHPを回復、最大10層まで累積。10層の状態で付与すると、対象に残る「音符」の回復量を即座に清算
- アビリティ「炎律の狂踏」がHP最小の味方を回復せず、誤って自身に適用される問題を修正
- 戦闘パフォーマンス最適化のため、アビリティ「炎律の狂踏」の効果を変更: ダメージを与えた際、HP最小の味方に一度きりの回復を発生。回復量 = 単発回復量 × 命中人数
響奏型
- アビリティ「音波裁断」: 「ヒーリングメロディー」発動時の自身の被ダメージ-15%を -(10%+ファスト%×0.4)に調整(合計で最大-30%)
- アビリティ「会心共鳴」: 効果追加 — 「レイジパッショネート」の詠唱継続中、ダメージ軽減+10%。同時に属性バフ倍化の持続時間を更新・延長し、0.2秒詠唱するごとに0.4秒延長
- スキル「サージクインテット」: 効果追加 — 「サージクインテット」が回復を発生させた際、最大HP+0.5%を付与(5秒持続・5層まで累積すると持続時間を更新できない)
- アビリティ「漸進治癒和音」: 効果追加 — 「ヒーリングメロディー」が回復を発生させた際、対象の最大HPの0.3%の固定回復量を追加
ヘヴィガーディアン
- 筋力から物理攻撃力への変換係数を強化: 筋力1ポイントあたり 0.6→0.68ポイントの攻撃力
剛身型
- アビリティ「砕星衝追撃」を「猛撃追撃」に改名: 50回ダメージを受けるごとに、次の「砕刃の猛撃」に固定ダメージを追加付与。数値は(HP100% + 現在のバリア量300%)で、バリア量の部分は最大HPの150%を超えない。この効果は20秒内に最大1回まで発動。器用さ2%ごとに必要な被弾回数が1回減少し、万能1%ごとに発動間隔の時間制限を短縮(上限50%)(変更前: 「砕星衝」「砕星の鉄槌」が現在HP35%以下の対象に与えるダメージ+200%)
- アビリティ「元素協調」: バリア状態で魔法軽減+10%。器用さ1%ごとにこの効果+0.5%、最大40%まで上昇(変更前: バリア状態で受ける魔法ダメージ-25%、風属性攻撃で受けるダメージ-50%)
- スキル「砕刃の猛撃」「憤怒の剛撃」で累積可能なバリア上限を、最大HPの100%→150%に引き上げ
- スキル「砕刃の猛撃」: 砂晶石を1個消費するごとに、バリア量に自身のHPの5%〜8%を追加付与(スキル階位に応じて上昇)
- スキル「憤怒の剛撃」: バリア量に自身のHPの25%〜40%を追加付与(スキル階位に応じて上昇)
剛守型
- アビリティ「砂岩握の精進」を「岩塊追撃」に改名: 50回ダメージを受けるごとに、次の「岩塊撃」に固定ダメージを追加付与。数値は物理防御力の7000%。この効果は20秒内に最大1回まで発動。器用さ2%ごとに必要な被弾回数が1回減少し、幸運1%ごとに発動間隔の時間制限を短縮(上限50%)(変更前: 「砂岩握」使用後に万能+10%を獲得、10秒持続)
- アビリティ「砂岩回帰」: 効果追加 — 「勇壮砦壁」使用時に最大HPの50%を即座に回復。超過分の回復量は10秒持続のバリアに変換
シールドファイター
- 筋力から物理攻撃力への変換係数を強化: 筋力1ポイントあたり 0.6→0.68ポイントの攻撃力
光砕型
- アビリティ「光の守り」: 「シールドスロー」使用時に物理防御力55%の「光明の盾」を即座に獲得するよう調整(変更前: 「シールドスロー」使用時に攻撃力150%の「光明の盾」を即座に獲得。この倍率は冒険者レベルの影響を受け、最大300%まで上昇)
- アビリティ「無畏盾」: 「シールドスロー」がダメージを与えるたびに、物理防御力13.75%相当の「光明の盾」を獲得するよう調整(変更前: 「シールドスロー」がダメージを与えるたびに攻撃力37.5%の「光明の盾」を獲得。この倍率は冒険者レベルの影響を受け、最大75%まで上昇)
- アビリティ「衆生の裁決」を「裁決追撃」に改名: 50回ダメージを受けるごとに、次の「ジャッジメント」に固定ダメージを追加付与。数値は物理防御力の5000%。この効果は20秒内に最大1回まで発動。器用さ2%ごとに必要な被弾回数が1回減少し、会心1%ごとに発動間隔の時間制限を短縮(上限50%)(変更前: 「衆生の裁決」が敵対象1体のみに命中した際、ダメージ+25%)
- アビリティ「盾撃強化」を「魔法守護」に改名: 「ホーリーガード」中、器用さ1%ごとに魔法軽減+0.5%、最大30%(変更前: 「ブレイヴバッシュ」のダメージ+10%)
光盾型
- アビリティ「衆生の裁決」を「裁決追撃」に改名: 50回ダメージを受けるごとに、次の「ジャッジメント」に固定ダメージを追加付与。数値は最大HPの200%。この効果は20秒内に最大1回まで発動。器用さ2%ごとに必要な被弾回数が1回減少し、ファスト1%ごとに発動間隔の時間制限を短縮(上限50%)(変更前: 「衆生の裁決」が敵対象1体のみに命中した際、ダメージ+25%)
クラススキル バランス調整
関連情報