開発者Q&A(1)
コミュニティから寄せられた質問に開発チームが回答する開発者Q&Aコーナー。
開発者Q&A(2)
コミュニティから寄せられた質問に開発チームが回答する開発者Q&Aコーナー。
Q. 使われなくなった旧バトルイマジンの価値を高める予定は?
「バトルイマジンアーカイブ」と「期間限定バトルイマジン変換イベント」(いずれも仮称)の2本柱で開発中。
バトルイマジンアーカイブ
- 複数のバトルイマジンをまとめた「セット」単位で構成
- セット内の対象バトルイマジンを集めると、そのセットの代表バトルイマジンに対応した職業スキルを解放
- セット内のバトルイマジンのティアを上げると、対応する職業スキルの効果を強化
- 解放・装着した職業スキルは戦闘でそのまま使用可能
所持するバトルイマジンが多いほど絆効果の選択肢が増え、これまでの投資が長期的に活きる仕組み。
バトルイマジン変換イベント
変換ルール:
- 「発動中→未発動」への変換: ティアNで発動中のバトルイマジンを未発動状態にし、変換先のバトルイマジンをそのティアNで発動状態にする(例: ティア3で発動中のAと未発動のBを変換 → Aは未発動、Bがティア3で発動)
- 「発動中→発動中」への変換: 発動中の2体のバトルイマジン同士でティアを入れ替え(例: ティア5のCとティア3のDを変換 → Cはティア3、Dはティア5に)
変換条件:
- 過去シーズンのバトルイマジンのみ対象。当シーズンのものは変換不可(S3実装後はS1・S2のバトルイマジン同士で変換可能)
- 同じレアリティ間でのみ変換可(紫↔紫、橙↔橙)。特殊橙バトルイマジン(アイローナ、ティナなど)は同カテゴリの特殊橙同士のみ
- コラボバトルイマジンは変換対象外
- 条件を満たしても同ティア同士の変換は不可
シーズンごとのクラス・環境に応じて柔軟に構成を組み替えられるようにし、過去の投資の価値を維持する狙い。現在テスト段階で、フィードバックを継続して確認していく。
Q. ギルドハントの開催期間延長や参加条件の緩和は?
調整を進めている。AIチームメイトの追加と開催期間の延長を予定しており、最低参加人数の緩和と、参加タイミングの自由度向上につながる見込み。
Q. 以前言及のあった「殿堂」機能について続報は? シーズン3で実装される?
フィードバックをもとにこの1か月で初期開発の大部分が完了し、現在はテスト段階でコア機能の検証とフィードバック収集を実施中。
「栄誉の殿堂」(仮称)は、シーズンごとのハイライトや特筆すべき成果を記録・表示する機能。
栄誉の殿堂への掲載条件
難易度M18以上のダンジョンをクリアすると投票フェーズが発生。マスタースコアとクリアタイムをもとにパーティ全員が賛成した場合のみ、そのクリア記録が栄誉の殿堂に提出される。
- 提出はパーティ全員の合意が条件。全員が賛成投票した場合のみアップロード
- 周回稼ぎやランキング不正防止のため提出回数に期間制限あり。全提出は審査を経て、異常なデータはさらに調査
- 各ダンジョンの自己ベスト記録と現在の合計スコアは提出承認後ただちに更新され、個人統計欄で確認可能。ランキングは1日1回定時更新
シーズン終了時には栄誉の殿堂のランキングに応じて栄誉報酬を配布。専用称号(同一称号を複数シーズン獲得すると等級上昇)、素材違いのボスフィギュアや特別トロフィー(特定アクションでの表示や家具として設置可能)などを予定。
栄誉の殿堂の実装に合わせ、ダンジョンにアフィックス(特殊付与効果)を課す挑戦イベント群も追加予定。例として「呪われし煌墓」では以下のような目標を検討中(開発中の内容のため実装版とは異なる場合あり)。
- 難易度M17以上でルーン合成・変換を2秒以内に完了
- 難易度M17以上でホバリングキャノンビームを全員回避
- 難易度M17以上でトゥームゴーレムを4分以内に撃破
- 難易度M17以上でディスインテグレーションビームのダメージをパーティ全員で分散
達成報酬はローズジェム(バインド)、過去シーズン分を含む季節限定コスメ、バッジ、バトルイマジン強化素材やニャルクスプレミアムカードと交換できる特別トークンなどを予定。高難易度PvEを好む冒険者の参加意欲と、上級者がさらなる高みを目指せる場を両立させる狙い。栄誉の殿堂は現在も開発・テスト中。
Q. スターリー島は綺麗だが最近閑散として見える。今後の展開は?
新エリアとしてまだ始まったばかり。今後もカーニバルイベントを通じてコンテンツを追加していく。かくれんぼには新ギミックを追加予定で、新イベントモードとして以下を開発中。
- 変身乱闘: 特殊フォームに変身して戦う対戦モード
- タワーディフェンスイベント: 拠点防衛で迎撃するモード
開催期間中はスターリー島の各アクティビティに参加してチャレンジをこなすと報酬を獲得できる。ゲーム内通貨の種類が増え、使い道が分かりにくいという声を受け、用途を整理・統合してUIを分かりやすく見直す作業も進行中。