シーズン4に向けた開発チームへのQ&A。武器強化の刷新、クラスバランス、サーバーラグ、操作設定の改修など10項目の回答が公開された。
S4で新外観の武器シリーズを追加。既存の「蒼海」武器から新シリーズへの引き上げも可能。
入手方法
「蒼海」武器の育成報酬
製作素材のドロップ規則
素材の補填
S4レイド実装と同時に素材補填の仕組みを追加。対応するボスの討伐履歴は不要で、S1〜S4レイドの新素材週間上限に達していなければ、不足分を補償ショップでローズジェム(バインド)と引き換えに受け取れる。

ニャルクスメンバーポイントはメンバーレベルを決めるもので、クエストポイント・周期ポイント・収集ポイントの3種で構成される。
ポイントの増減が影響するのはメンバーレベルの進捗のみで、全体の収集度には影響しない。詳細はゲーム内のニャルクス会員センターで確認できる。
ダメージ上限はダメージ量の安全装置として設計されたものだが、冒険者が強くなり上限に到達するようになった結果、一部クラスで育成の頭打ちになっている。今シーズンのクラスバランス調整では、まず特定の流派のプレイ体験に大きく影響するスキルのダメージ上限を解除する。対象はストームブレイド 月影型の「審罰鎌」、ゲイルランサー 烈風型の「風螺旋」と「瞬影螺旋」。他の流派も引き続き注視する。
一部流派の性能については追加の検証を実施中。今シーズン中に、アビリティ、シーズンファクター効果、今後実装予定のセット効果を対象としたクラスバランス調整を一度行う予定。
今後のアップデートで、装備育成とダンジョン周回に大きな変更を加える予定。育成、装備集め、ダンジョン体験の各側面を改善していくが、複数のシステムが絡むため詳細の公開にはまだ時間がかかる。実装までの間は、ドロップデータの収集と部位ごとの期待ドロップ率の調整を継続する。

開発チームは原因の調査を継続中。現時点で負荷に起因する問題をいくつか特定しており、影響範囲が広いため最適化は段階的に進める。サーバー安定性の改善は定期メンテナンスで順次適用していく。
加えて、大規模戦闘時に一部クラスが非常に高い頻度でダメージ計算を発生させ、サーバー負荷とラグの原因になっていることを確認した。これを単独で修正するとダメージ計算システムとクラスバランスへの影響が大きいため、S4アップデートのクラスバランス調整と合わせて対応する。その際はサーバー負荷の軽減だけでなく、クラス性能とダメージバランスも踏まえた総合的な最適化を行う。具体的な進展があり次第、公式アナウンスで共有する。
バフアイコンの視認性は改善を進めているが、表示の調整だけでは根本解決にならないため、オートバトル機能の最適化を優先する。戦闘中に手動でバフ状況を追う負担を減らしつつ、バフ管理とスキルの発動タイミングも改善される。
この最適化により、オートバトルは特定のバフの有無に応じた条件分岐が可能になる。冒険者はバフ状況をスキル使用条件に設定でき、より効率的なオートバトル動作を組める。
設定コードのインポート機能も追加予定。他の冒険者が作成・共有した設定コードをそのまま適用でき、完成済みのオートバトル構成を手軽に利用できる。
バフアイコン以外にも、インベントリ画面の装備アイコンの視認性改善に取り組んでいる。
今後のファッション関連コンテンツでは、グローバルイベントに合わせたテーマ衣装を配信予定。泳ぎ・立ち・滑空といったポーズを見せる新しい手段も準備している。
過去の衣装はニャルクスメンバーショップでの再配信を予定。有料のシーズンパスや月パスで配布された期間限定衣装はニャルクスコインとローズジェムの両方が必要。過去のイベントで無料配布された衣装はニャルクスコインと各種イベント交換素材が必要。配信スケジュールが決まり次第アナウンスする。
共有コードによるコーディネート・染色の共有と、染色プランの保存機能は現在テスト中。できるだけ早く提供したいと考えており、近いアップデートでの実装を目指している。

コントローラーとキーボードのキーバインド、操作体験全般について多くの意見が寄せられている。操作周りの改善は最優先事項で、調査の結果、制御フレームワークの中核に関わる問題であることが判明したため、既存の操作システムを全面的に見直している。
完全な解決には時間がかかるため、まず以下の調整を実施する予定。
コントローラー最適化
キーボード最適化
これらの調整はS4での実装を見込んでいる。今後も冒険者の意見をもとに調整を重ね、操作体験の改善を進めていく。
日課の手順を簡略化する方法を検討中。具体的な時期が固まり次第、アナウンスで詳細を共有する。
